jueves, 30 de octubre de 2014

VIDEOJUEGOS

1) Identificar los conceptos principales de la ponencia: "Los juegos online pueden crear un mundo mejor

2) Identificar los conceptos más importantes sobre alfabetización en videojuegos que expone Buckingham

3) Elaborar un cuadro, mapa conceptual, glosario o texto resumen donde se expongan los conceptos principales de ambos autores. Identificar, si los hubiera, aspectos comunes y diferencias

4) Explicar cuáles son, según Buckingham, las potencialidades de la producción de medios digitales 

5) Explicar brevemente cuál debería ser el rol de la escuela en relación a la tecnología según Buckingham 


martes, 21 de octubre de 2014

ALFABETIZACIONES EN MEDIOS DIGITALES

1) Cuadro con las principales perspectivas acerca de la alfabetización digital, según Buckingham

Elaborado por David Fernández y María Sánchez: 

AUTORES
CARACTERÍSTICAS PROPUESTAS
CRÍTICAS DE BUCKINGHAM
Leavis y Thompson (1933)


Neil Postman (1992)
“Guerra de los medios

Bazalgette (1989)
Desarrolla la comprensión y la participación de la cultura mediática que los rodea.
Enfoque que no termina de proteger a los niños/as.
Buckingham y Domaille (2004)
Diseño de políticas en el campo de los medios, comienzan a tener en cuenta la educación.

Ofcom
Promover las alfabetización en los medios

Somehh(2004), Watson (2001)
Buena parte de la enseñanza de las TIC se basa en la práctica descontextualizada de habilidades tecnológicas.
La educación para los medios proporciona el tipo de marco crítico y conceptual que las TIC no brindan en la actualidad.
Umberto Eco (1979)
Sobre el potencial que ofrece la TV: “si uno quiere usar la TV para enseñarle a alguien, primero se le debe enseñar cómo usar la televisión.
Si queremos usar internet o videojuegos en otros medios digitales, necesitamos dar a los estudiantes herramientas para entender y criticar esos medios.
Margaret Meek Spenar (1986)


Introducción de la noción de alfabetizaciones emergentes, al describir el juego de niños pequeños con diversos medios.

Bazlgette (1988), Buckingham (1993),Tyner (1998)



2) Definición de conceptos

Educación para los medios: Proceso de enseñar y aprender acerca de los medios.

Alfabetización de medios: (Conocimientos y habilidades adquiridos por los alumnos). Resultado de este proceso.

3) Analizar las enseñanzas mínimas para la etapa de Primaria e identificar qué aspectos de la educación para los medios se contemplan y cuáles no

Comparando lo dicho por Buckhingham con el currículum de Educación Primaria se contemplan ciertas similitudes en la competencia: "Tratamiento de la información y la competencia digital", la cual se asocia a la búsqueda, selección, registro y tratamiento o análisis de la información (en nuestro caso mediando las TIC). 

lunes, 13 de octubre de 2014

ROL DEL DOCENTE



1) Tweet Mitra 
2) Práctica individual 

Después de haber leído el artículo de Montolio, R. y Cervellera, L. (2008). Una escena de todas (las personas) para todas (las personas). Reice, 6 (2) contestar a las siguientes preguntas: 

  • De las técnicas que este centro utiliza, ¿conocías alguna? De las técnicas citadas conozco el aprendizaje cooperativo, la comunidad de aprendizaje, equipos de trabajo, rincones, talleres, desdobles y apoyos.  
  • Si es así, ¿has visto aplicarlas alguna vez? El aprendizaje cooperativo lo he visto durante mis prácticas. Rincones y talleres también los he visto y aplicado, pero en Escuelas Infantiles, no en Educación Primaria. 
  • ¿Qué opinión tienes sobre esa/s técnica/s? A mi parecer, todas las técnicas son útiles para el aprendizaje de los alumnos, todo depende de la forma de enseñar del maestro. 


3) Glosario pedagógico 

Elaborado por David Fernández y María Sánchez


PLE
(Personal Learning Environment) Entorno personal de aprendizaje. Son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje.
         Ejemplo de actividad
PLE, Entorno Personal de Aprendizaje, según Néstor Alonso

Flipped class 
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula utilizando el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula.
Ejemplo de actividad
A través de un guión, en la clase de Science, el profesor establece un grupo de discusión, de animales, plantas u órganos del cuerpo, a elegir por cada grupo. En primero lugar, para un trabajo en equipo, en función del tema elegido, cada equipo busca información en una tablet, anotando lo más interesante, indicando el profesor la relevancia de la información obtenida, sacando imágenes para posteriormente realizar una película. A continuación, trabajo con cada equipo, revisión para que no falte nada de lo imprescindible, descargarlo en la tablet y trabajar con cada imagen, realizando una película. Por último, se graba la información y se edita. Se pulicará en Vimeo.

Grupos interactivos 
Forma de organización del aula que da los mejores resultados en la actualidad en cuanto a la mejora del aprendizaje y la convivencia.
Ejemplo de actividad
División de la clase en 4 o 5 equipos heterogéneos por nivel de competencia curricular, género, etnia… contando con un adulto que lo tutoriza. Cada equipo prepara una actividad dentro de una unidad didáctica y después de prepararla cada equipo pasa mesa por mesa realizando la actividad que sus compañeros han diseñado. 

Webquest 
Actividades estructuradas y guiadas que evitan obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, asi como los recursos y las consignas que permiten realizarlas.
Ejemplo de actividad
Mediante la webquest se puede trabajar la animación a la lectura, marcándonos como objetivo, el acercar el mundo del comic y los tebeos a los alumnos/as.

TPACK
Acrónimo de “Technological PedAgogical Contect Knowledge” (Conocimiento Técnico Pedagógico del Contenido). Es un modelo que identifica los tipos de conocimiento que un docente necesita dominar pata integrar las TIC de una forma eficaz en la enseñanza que imparte.
         Ejemplo de actividad
         Diferenciar entre pueblos y ciudades gracias a google maps.

Tertulia literaria
Actividad cultural y educativa, que se está desarrollando en diferentes tipos de entidades, ya sean escuelas de personas adultas, asociaciones de padres y madres, entidades culturales y educativas. Construcción colectiva de significado y conocimiento en base al diálogo con todo el alumnado participante en la tertulia. Pueden ser tertulias literarias dialógicas, tertulias musicales dialógicas, de arte, etc.
Ejemplo de actividad
Elección de los libros que se van a leer, número de páginas a leer en las sesiones y párrafos que llamen la atención. Cada participante dará su opinión sobre los libros de lectura, sobre lo leído y leerá en voz alta el fragmento seleccionado y qué es lo que se dice en él.

Técnicas de aprendizaje cooperativo
(Colaborativo) Método de aprendizaje cuya característica más destacada es la de que el usuario es responsable tanto de su propio aprendizaje como del aprendizaje de los demás.
-          Lluvia de ideas: Cada miembro del grupo aporta ideas, sugerencias, ideas o soluciones a un problema. Se genera de forma espontánea una gran cantidad de ideas.
-          Debate y foro: Discusión abierta de carácter formal en grupo, con la intervención del profesor como moderador iniciando el debate, requerir aclaraciones y aportando conclusiones finales. Fomenta el intercambio de opiniones  y la formación sobre un tema.
-          Grupos de investigación: A partir de un problema, cada grupo de trabajo estudia una parte del mismo. Cada miembro de los grupos creados selecciona un aspecto del que se le convierte en experto y comparte con sus compañeros sus investigaciones.
-          Simulaciones y juegos de rol: El profesor presenta una situación problemática al grupo en la que intervienen diferentes personajes generalmente opuestos. Cada miembro escoge un personaje y actúa de forma anónima. Esta técnica permite al alumno aplicar sus conocimientos teóricos a una situación real o simulada. Se diagnostican y solucionan problemas.

Tutoría entre iguales
Método de aprendizaje cooperativo basado en la creación de parejas de alumnos/as, con una relación asimétrica (derivada de la adopción del rol del tutor y del rol de tutorado), con un objetivo común, conocido y compartido que se alcanza a través de un marco de relación planificado por el profesor.
            Ejemplo de actividad
       Lectura entre iguales. Ayuda entre iguales para incorporar nuevos alumnos.

Desdobles
Asignación de un segundo profesor al grupo en una materia determinada. Significa que el grupo se “divide en dos” y cada parte es atendida por un profesor. Esto permite poder desarrollar clases más prácticas y aumentar la atención individualizada. Los desdobles han de realizarse en el aula, no sacar a los alumnos de la clase.

                Ejemplo de actividad
               A los alumnos que más les cuesta una asignatura desdoblarles en la                 misma clase con un profesor de refuerzo y ayudarles en     aquellas                   dudas que tengan. Los compañeros que conozcan bien el tema a tratar                pueden echar a una mano a los demás.  

domingo, 12 de octubre de 2014

miércoles, 1 de octubre de 2014

NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EDUCACIÓN (SEGÚN CÉSAR COLL)

1) Conceptos más importantes extraídos de la conferencia de César Coll (La educación en la sociedad del conocimiento) 

César Coll realiza una reflexión sobre la educación en la sociedad del conocimiento; dentro de ésta, existen diversas interpretaciones. En esto caso solo se habla de una: 

La sociedad de la información (con la que está más de acuerdo) indica que, a través del aprendizaje se cambia el conocimiento, esto está muy ligado al impacto de las nuevas tecnologías, que cambian la mayoría de las prácticas sociales e individuales así como la manera de aprender o el sistema de aprendizaje humano. 

¿Cómo aprendemos las personas los desafíos que plantea al sistema de la educación formal? A través de las oportunidades y los riesgos (Aprendizaje bajo demanda, que cada uno decida y diga lo que quiere aprender). 

  • Existe una confusión entre el resultado (análisis descriptivo) con el plano normativo de la educación (diferenciar entre lo que es así y la posibilidad de reaccionar ante esos cambios y establecer alternativas diferentes). 
  • Personalizar el aprendizaje (dentro de este sistema de aprendizaje vinculado a la sociedad de la información, éste tiene especial importancia).
La sociedad de la información tiende a adaptarse a las necesidades del individuo y a intentar responder a sus necesidades e intereses. 

La personalización es una característica fundamental de este nuevo aprendizaje (Sociedad de la información). 
El nuevo sistema está cambiando y creciendo la manera de cómo aprender, con quién aprendemos, cuándo, qué y para qué. El peso reside en la educación inicial, la actual, la cual existe a lo largo y ancho de la vida. 
Es importante también la crecida que se ha otorgado a las competencias transversales que permiten desarrollar estos aprendizajes (la importancia de las TIC, ordenadores, internet, tecnologías móviles...).

Existe un énfasis del aprendizaje que se desplaza desde el aparato ubicado en un lugar y tiempo determinado ya que las personas aprenden mejor cuando aprender de acuerdo a sus intereses en diferentes lugares y contextos. 
Quizá, una alternativa para mejorar la calidad consistiría en crear condiciones que permitan a las personas pasar rápidamente de un contexto a otro con facilidad, para aprovechar los recursos de aprendizaje y herramientas que permitan aprender sobre aquello que realmente les interesa. 
Como ejemplo de ello existen los PLE (Entornos Personales de Aprendizaje), en los cuales se crean espacios donde se pueden organizar recursos propios y llevarlos a donde queramos, ya que siempre se puede aprender aquello que nos interesa, estés donde estés. ESTO PUEDE HACERSE (por ejemplo Tablets o Ipad con Apps). 

Uno de los desafíos con los que nos encontramos es que la trayectoria personal de aprendizaje ya existe (pero fuera de la escuela, no dentro). 
La personalización del aprendizaje es un hecho, una aspiración y una visión del aprendizaje. ¿Qué hay que hacer? Ceñirse al currículum y realizar un aprendizaje bajo demanda (aunque conlleva un riesgo de segregación y exclusión). 

A pesar de ello, como alternativa se puede redefinir la función de la escuela entendiendo que la escuela e instituciones son nodos de redes de aprendizaje que tienen una función específica que los otros nudos no pueden asumir ni tener - garantizan los aprendizajes básicos y estos son muy pocos (abrir el currículum a estos aprendizajes que existen en el entorno) - . 

2) Mapa conceptual