1) Identificar los conceptos principales de la ponencia: "Los juegos online pueden crear un mundo mejor
2) Identificar los conceptos más importantes sobre alfabetización en videojuegos que expone Buckingham
3) Elaborar un cuadro, mapa conceptual, glosario o texto resumen donde se expongan los conceptos principales de ambos autores. Identificar, si los hubiera, aspectos comunes y diferencias
4) Explicar cuáles son, según Buckingham, las potencialidades de la producción de medios digitales
5) Explicar brevemente cuál debería ser el rol de la escuela en relación a la tecnología según Buckingham
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